2022年4月30日,安信研究院策略研究会举行。此次会议围绕元宇宙概念展开,邀请VR、AR、XR及相关行业业内人士进行观点分享及信息交流。小派科技CEO任攀先生出席,从VR硬件厂商的角度出发,对VR硬件发展、海内外市场、内容生产等角度进行了观点分享,并透露了小派在市场策略、产品研发方面的思路。
(一)VR市场中,ToC消费市场和ToB企业市场的分别
任攀先生从消费电子硬件发展的历史开始,提出VR发展的历史可以类比移动终端发展历史。他认为目前VR行业发展尚处于上半场,重点在硬件性能的提升。在VR市场中,ToC的消费市场比ToB的企业的成长性更好,可以说ToC消费市场更有利于创新型的企业发展,这也是致力于硬件研发的小派科技(Pimax)在C端市场能够快速发展并广受喜爱的原因。
而海外消费市场与国内消费市场的特征也有着较大区别,具体表现为海外用户偏向主机的消费习惯,在VR行业多表现为对高性能PC VR的偏好;而国内用户由于手游更普及,用户对便捷的一体机更为青睐。
小派自创立以来坚持生产面向高端消费市场、基于硬件逻辑、注重用户体验的PC VR。正是出于此逻辑,Pimax从更注重产品极致体验的海外市场做起,几代旗舰产品在海外都饱受赞誉。在2022年Pimax将回归国内市场,也会充分结合市场特点,在保留一贯的高性能的基础上,推出一体机等系列产品。
(二)VR设备的关键技术参数:VR 3.0“自然、自由、自我”技术要求
任攀先生随即解释了小派Pimax对于VR头显硬件的具体技术要求。为了向用户提供优秀的沉浸式体验,VR头显应满足VR 3.0的技术要求,即在视觉沉浸感、物理沉浸感、认知沉浸感等三方面分别达到自然、自由、自我的效果。
在提升视觉沉浸感方面,关键是要提升像素数(PPD)、视场角(FOV)、刷新率。由于算力的限制,各厂商只能结合产品使用需求对像素数和视场角进行取舍。目前小派的高刷新率、大视场角、高清晰度头显是市面独一无二的产品,但小派仍然在对产品进行不断的创新,力求在视觉上逼近人眼效果。
在提升物理沉浸感方面,设备的重量、大小、佩戴等方面都是重要影响指标。任攀先生指出,目前制约高性能VR设备无线化、小型化的主要瓶颈是GPU算力,在等待芯片厂商推陈出新的同时,VR产商需要在小型化与移动芯片算力之间达到一个平衡。
在提升物理沉浸感方面,任攀先生认为如同VR1.0采用了头手6DOF交互,VR3.0应最终纳入面部识别、手势识别等交互功能。他认为,面部识别和手势识别使得在VR内构筑办公、社交场景成为可能,可以从而扩大VR的使用场景、或使人们真正进入元宇宙时代。
(三)攻克关键技术,小派Pimax迎接VR 3.0
为了真正实现VR 3.0的技术标准,小派在进行新产品研发时着重对光学、数据传输、算法等难关进行了重点攻克。
为了在小型化设备的同时保持小派PimaxVR的招牌大视场角,小派的光学工程师对镜片进行了改进,目前提出了菲涅尔透镜与非球面镜片结合的方案,有效利用了两种透镜的优秀之处。
在数据传输方面,由于目前的数据传输技术不能满足小派头显对无损传输的需求,小派正在和相关技术厂商交流沟通,以形成新技术和新标准。
在软件算法方面,小派也在进行优化。如采用DCS压缩技术避免色彩损失、采用动态注视点技术节约算力、使用Brainwarp算法保持低延迟等,以保证在现有硬件的限制下尽可能地为用户提供卓越的体验。
在PC VR时代,小派就以业内顶尖的产品表现受到玩家们的追捧。2021年份发布的重磅产品12K QLED,也成为众多玩家的期待,相信在进入一体机市场后,小派也将保持其一贯的技术革新性,在一体机领域继续领跑行业前沿。
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