“《怪物猎人》系列”已经成为了共斗狩猎游戏的代名词,时至今日,鲜少会有厂商在这条赛道上对其发起挑战,在这样的背景下,《狂野之心》的出现无疑让人充满好奇。目前游戏针对 XGP 用户和 EA Play 用户进行了抢先体验,UCG 也是第一时间进入游戏开始狩猎,下面就让我们一起看看《狂野之心》的前期表现到底如何吧!
这里可以明确的回答大家,虽然比起《怪物猎人》中猎人与怪物的超强互动性,本作确有明显差距,但它仍有许多可取之处。机巧系统虽然可以辅助输出,不过玩家真正要依靠的还是手中的武器,平时依靠蹭刀来积累武器槽,再利用机巧回避怪物的攻击,最后趁着怪物的硬直使用强力的招式进行输出,是本作战斗的核心思路。这套立回体系虽然在视角问题以及怪物 AI 上存在短板,但整体依然值得肯定。