最近几天,专业分析机构Sensor Tower发布了《2022年手游市场展望》报告前景显示,2022年全球游戏市场收入预计将达到860亿美元,同比下降2.3%
这意味着2015年以来,全球游戏市场在经历了7年的持续增长后,首次出现下滑。
根据Sensor Tower提供的数据,今年第一季度,苹果App Store和Google Play的游戏收入为212亿美元,与去年相比下降了6%。
放眼全行业,2022年全球游戏数量比去年同期减少近3000款,开发者数量减少909款,腰尾游戏受损严重。
同时,大厂的日子也不好过。
根据索尼8月发布的2022年第一季度财报,其游戏和网络服务业务第一季度销售收入为6041亿日元,营业利润为528亿日元,均较去年大幅下降。
腾讯在最新发布的2022年第二季度财报中也提到,网络游戏收入425亿元,同比下降1.2%。
面对行业整体下滑的趋势,大量厂商选择推迟成绩不理想游戏的发售时间,停止一些数据不理想的项目,从而减少开支。
不过,Sensor Tower指出,从目前的趋势来看,以移动游戏为代表的全球游戏市场有望在2023年重回增长轨道未来几年,该行业年均增长有望达到5.6%左右
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